Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
“Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.”
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.Trạm Mẹo Nhanh
“Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.”
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.Trạm Mẹo Nhanh
“Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.”
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.”
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.

Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.

Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chuyện Bên Lề GameĐiểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Lời Khuyên Người ChơiHủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hướng Dẫn Chơi NhanhNhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiTỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
GithubĐóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
FacebookTrang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
TwitterCombo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Shopify
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Kinh Nghiệm Chơi Game
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.